1080° 스노보딩
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1. 개요
''1080° 스노보딩''은 닌텐도 64로 1998년에 출시된 스노보드 게임이다. 플레이어는 다양한 모드에서 스노보더를 조작하며, 트릭 어택, 콘테스트, 레이스, 타임 어택, 2인용 모드 등을 즐길 수 있다. 게임은 24개의 기본 트릭과 5개의 숨겨진 트릭을 제공하며, 컨트롤 스틱과 버튼 조합을 통해 트릭을 구사한다. 이 게임은 현실적인 그래픽, 물리 모델, 사운드트랙 등으로 호평을 받았으며, 특히 대한민국에서는 IMF 외환 위기에도 불구하고 입소문을 타며 인기를 얻었다. 후속작으로는 2003년 게임큐브로 출시된 ''1080° 아발란체''가 있다.
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1080° 스노보딩 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
---|---|
기본 정보 | |
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장르 | 스노보딩 |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티플레이어 |
개발 정보 | |
개발사 | 닌텐도 EAD |
배급사 | 닌텐도 |
디렉터 | 아베 마사미치 |
디렉터 | 다카노 미쓰히로 |
프로듀서 | 미야모토 시게루 |
프로그래머 | 자일스 고다드 |
프로그래머 | 콜린 리드 |
아티스트 | 니시카와 요시타카 |
작곡가 | 나가타 겐타 |
출시 정보 | |
플랫폼 | 닌텐도 64 |
일본 출시일 | 1998년 2월 28일 |
북미 출시일 | 1998년 4월 1일 |
유럽 출시일 | 1998년 10월 9일 |
대한민국 출시일 | 2008년 12월 16일 (버추얼 콘솔) |
기타 정보 | |
제목 | 1080° Snowboarding |
일본어 제목 | テン・エイティ スノーボーディング (Ten Eiti Sunōbōdingu) |
판매량 | 전 세계 203만 본 |
지원 기기 (N64) | 진동 팩 지원 |
2. 게임 플레이
플레이어는 다양한 모드에서 스노보더를 조작하며 게임을 즐길 수 있다. ''1080° 스노보딩''은 크게 두 가지 트릭 모드(트릭 어택, 콘테스트)와 세 가지 레이스 모드(매치 레이스, 타임 어택, 2인용)를 제공하며, 훈련 모드와 옵션 모드도 있다.[2][3][4] 게임의 목표는 레벨의 결승선에 가능한 한 빨리 도달하거나, 트릭 콤보를 실행하여 최고 점수를 얻는 것이다.[5]
타임 어택은 혼자서 코스를 활강하여 더 빨리 골인하는 것을 목표로 하며, 상위 3위까지의 기록과 고스트를 저장하고 불러올 수 있다. 2인용 대전 모드는 화면을 상하로 분할하여 두 명이 레이스를 펼치는 방식으로, 일부 코스 오브젝트가 생략되며 핸디캡 설정이 가능하다.[4]
플레이어는 처음에 일본 출신 2명, 캐나다, 미국, 영국 출신 각 1명씩, 총 5명의 스노보더 중 한 명을 선택할 수 있다. 각 스노보더는 고유한 능력을 가지며 기술, 속도, 무게 등의 능력치가 다르므로, 레벨과 모드에 따라 적합한 스노보더가 다를 수 있다.[12][13] 특정 게임 레벨과 모드를 완료하면 추가 스노보더 3명을 잠금 해제할 수 있다.[13] 또한, 플레이어는 모든 캐릭터에 대해 8개의 스노보드를 사용할 수 있으며, 게임 후반에 추가 스노보드 1개를 잠금 해제할 수 있다. 각 스노보드는 균형, 엣지 제어 등에서 다양한 강점을 제공하여, 상황에 맞게 사용할 수 있다.[13]
2. 1. 트릭 모드
''1080° 스노보딩''의 트릭 모드는 트릭 어택과 콘테스트 두 가지가 있으며, 플레이어는 트릭을 완료하여 점수를 얻는다.[6] 콘테스트 모드에서는 깃발을 지나가면서 트릭을 수행해 점수를 얻고, 트릭 어택 모드에서는 지정된 레벨에서 일련의 트릭을 수행해야 한다. 이 게임에는 24개의 기본 트릭과 5개의 숨겨진 트릭이 있으며, 모두 컨트롤 스틱의 원형 움직임과 R, Z, B 버튼의 조합으로 실행한다. 점수는 트릭의 복잡성, 콤보, 소요 시간에 따라 부여된다.[6]트릭은 스노보더가 보드를 특정 방식으로 잡는 그랩 트릭과 보드를 특정 각도로 회전시키는 스핀 트릭, 두 가지 범주로 나뉜다.[5] 가장 복잡한 트릭인 1080° 스핀은 9개의 개별 동작을 수행해야 한다.[7]
닌텐도 64 컨트롤러 조작 방법은 다음과 같다.
- 3D 스틱: 좌우로 기울여 턴, 뒤로 기울이며 턴하면 엣지가 살아난다. 활주 속도가 느릴 때 앞으로 기울이면 스노보드를 앞으로 밀어낸다.
- Z 버튼: 웅크리기. 활주 속도가 빨라지지만 엣지가 무뎌진다. 점프 착지 시 웅크리면 넘어지기 어려워진다.
- A 버튼: 누른 채 떼면 점프. 누르고 있는 시간에 따라 점프력이 변한다.
- B 버튼: 공중 그랩 계열 트릭에 사용. 3D 스틱과 조합 가능하며, 기울인 방향에 따라 보드를 잡는 부위나 위치가 달라진다. B 버튼을 계속 누르면 그랩 자세를 유지하며 점수가 증가한다.
- R 버튼 + 3D 스틱: 공중 스핀 계열 트릭. 회전 수가 많아질수록 커맨드가 어려워지고 B, Z 버튼 조작도 추가되지만 점수도 높아진다. 텐 에이티(3회전)는 공중에서 R 버튼을 누르며 3D 스틱 1회전, 다시 R 버튼을 누르며 3D 스틱 1회전과 동시에 B 버튼, 이후 R 버튼을 누르며 3D 스틱 1회전과 동시에 B, Z 버튼을 눌러야 한다. 큰 점프 시 빠르고 정확한 커맨드 입력이 필요하다.
캐릭터에 따라 사용할 수 없는 트릭이 있으며, 스탠스 반대 방향으로 활주 시 트릭의 3D 스틱 커맨드는 좌우가 반전된다. 트릭은 착지에 실패하면 성공으로 간주되지 않는다.
트릭은 콤보가 가능하며, 점수가 더 높아진다. 코스 활주 전 레귤러/구피 스탠스를 선택할 수 있지만 어느 쪽을 선택해도 상관없다. (단, 스탠스 반대 방향 활주 시 트릭 3D 스틱 명령 좌우 반전)
2. 2. 레이스 모드
은 세 가지 레이스 모드를 제공한다. 이 모드에서 플레이어는 코스 내에서 대체 경로를 선택하고 점프 후 스노보더의 균형을 유지하여 속도 저하를 방지함으로써 승리할 수 있다.[8] 레이스 모드에서 트릭은 점수를 받지만 승리에 기여하지는 않는다.[8]매치 레이스 모드에서 플레이어는 AI이 제어하는 스노보더와 일련의 경주를 펼친다.[9][10] 게임은 레벨 전체에서 플레이어의 시간을 추적하며, 스노보더가 넘어지거나 쓰러지면 채워지는 데미지 미터가 플레이어에게 할당된다. 매치 레이스의 난이도는 노멀, 하드 또는 엑스퍼트로 설정할 수 있으며, 이는 레이스의 복잡성과 수에 모두 영향을 미친다.[10] 플레이어가 AI 경쟁자를 이기지 못하면 은퇴해야 한다. 플레이어는 게임이 종료되기 전에 AI를 이길 수 있는 세 번의 기회를 얻는다.[8][11]
; 매치 레이스
: CPU와 1대1로 레이스를 하는 모드이다. 여러 레벨(난이도)로 구성되어 있으며, 레벨에 따라 활강 코스가 정해지지만, 대전할 라이벌은 무작위로 정해진다. 처음에는 노멀 레벨만 선택할 수 있다. 레이스에서 지거나 리타이어하면 잔기가 줄어들고, 모두 없어지면 게임 오버가 된다. 타임은 상위 3위까지 저장 가능하다.
2. 3. 기타 모드
트레이닝 모드에서는 기본 조작과 트릭 연습을 할 수 있다.[4] 트레이닝 모드에서만 화면에 트릭 명령어를 표시할 수 있으며, 코스는 일반적인 게렌데와 하프 파이프 중에서 선택할 수 있다. 옵션 모드에서는 언어를 영어로 변경할 수 있는데, 메뉴 화면 등의 문자가 모두 영어로 바뀐다.[4]3. 등장인물
1080° Snowboarding영어에는 기본 캐릭터 5명과 숨겨진 캐릭터 3명이 등장한다. 각 캐릭터는 고유한 능력치를 가지며, 스노보드도 8개가 기본 제공되고 1개가 추가로 잠금 해제 가능하다. 기본 캐릭터 5명은 "버티컬 에어즈"라는 팀에 소속되어 있다는 설정이다.[55][56][57][58]
3. 1. 기본 캐릭터
5명은 "버티컬 에어즈"라는 팀에 소속되어 있다는 설정이다. 다음 캐릭터 외에도 숨겨진 캐릭터가 존재한다.이름 | 국적 | 성별 | 나이 | 설명 |
---|---|---|---|---|
키마치 켄스케 | 일본 | 남성 | 19세 | 일본에서는 상당한 실력으로 인정받고 있지만, 세계에는 더 뛰어난 사람이 있다는 이유로 팀에 합류했다. 관심 없는 것에는 냉정하다. 올마이티한 능력을 가지고 있다. 대난투 스매시 브라더스 DX에 피규어로 등장하고 있다. |
하야미 아카리 | 일본 | 여성 | 17세 | 아메리카 스쿨에 다니는 고등학생. 웨이브 레이스 64의 하야미 료타의 여동생. 오빠인 료타는 켄스케의 친구이며, 보드는 료타가 사준 것이다. 밸런스가 좋다. |
리키 윈터본 | 캐나다 | 남성 | 14세 | 보드 제조사 사장의 아들. 다소 건방진 성격. 테크닉과 점프력이 뛰어나다. |
롭 헤이우드 | 미국 | 남성 | 20세 | 거칠지만 실력 있는, 선글라스를 낀 남자. 팀의 창설자인 리키의 아버지에게 주목받아 팀에 합류했다. 테크닉과 활주 속도가 뛰어나다. |
디온 블래스터 | 영국 | 남성 | 28세 | 꽤나 성급한 성격. 활주 속도가 빠르다. |
4. 개발 및 출시
''1080° 스노보딩''은 1997년 11월 21일 닌텐도의 스페이스 월드 전시회에서 처음 발표되었으며, 초기 가제는 ''Vertical Edge Snowboarding''이었다.[14] 1998년에 출시된 빅 마운틴 2000, 스노보드 키즈와 함께 닌텐도 64용 스노보드 게임 중 하나였다.[14] 언론인들은 1998년 1월 닌텐도 게이머스 서밋에서 ''1080° 스노보딩''을 미리 플레이해볼 수 있었다.[15]
''1080° 스노보딩''은 닌텐도가 개발 및 배급했으며, 아베 마사마치와 타나코 미츠로가 감독을, 영국 개발자 자일스 고다드와 콜린 리드가 프로그래밍을 맡았다. 미야모토 시게루가 제작을 담당했다.[16] 아베는 이전에 남코의 ''철권 3''를 감독했고, 고다드는 2년 전 ''슈퍼 마리오 64''에서 마리오의 얼굴을 프로그래밍하여 비평적, 상업적 성공을 거두었다.[17] 리드는 이전에 ''스턴트 레이스 FX''를 프로그래밍했다. 미야모토는 "스키를 좋아해서 게임을 만들게 되었다. 웨이브 레이스 [64]를 완성한 후 스키 게임을 만들려고 했으나, 스노보드가 대세인 것 같아 스노보드 게임을 만들게 되었다. 스노보드는 스키로는 갈 수 없는 나무 사이 등을 갈 수 있다는 장점이 있다."라고 말했다.[18]
''1080° 스노보딩''의 개발은 일본 교토에 있는 닌텐도 본사에서 진행되었다.[19] 개발 과정에서 프로그래머 고다드와 리드는 "스키닝" 기술을 사용하여 캐릭터를 구성하는 다각형 사이의 관절을 제거했다. 또한 표준 애니메이션과 역 운동학을 결합하여 충돌 시 물체, 방향, 속도에 따라 반응하는 캐릭터를 만들었다.[20] 모든 캐릭터의 움직임은 모션 캡처를 통해 만들어졌다.[10]
토미 힐피거 의상과 라마 스노보드는 ''1080° 스노보딩''의 제품 배치 일환으로 등장한다.[5] 버추얼 콘솔판에서도 환타 등 실명 제조사 표기가 삭제된 ''웨이브 레이스 64''와 달리 라마 스노보드가 그대로 등장한다.
''1080° 스노보딩''의 개발은 1997년 4월 또는 5월경에 시작되어 1998년 초까지 이어졌다.[20][21] 1998년 2월 28일 일본에서 먼저 출시되었고,[22] 4월 1일 북미에서 출시되었다. 닌텐도는 일본에 눈이 남아있을 때 출시하는 것을 우선시했다.[18] 유럽 출시는 판매량 증가를 위해 겨울 시즌에 맞춰 연기되어,[23] 1998년 10월 9일 유럽 및 PAL 지역에서 출시되었다.
5. 평가
''1080° 스노보딩''은 메타크리틱에서 "전반적으로 호평"을 받았으며, "만장일치 호평"에서 단 2점 부족했다.[24] AIAS의 올해의 콘솔 스포츠 게임 부문 D.I.C.E. 상을 수상했다.[47]
그래픽, 물리 모델, 카메라워크, 속도 묘사, 눈 효과 등이 호평을 받았다. 특히 햇빛 반사가 푹신한 눈과 다져진 눈 사이에서 다르게 표현되고, 이것이 게임 플레이에도 영향을 미치는 점이 돋보였다.[5] 다만, 가끔씩 나타나는 팝업, 잘못 배치된 그림자, 레이서가 나무를 통과할 때의 렉과 같은 사소한 그래픽 문제는 지적되었으나, 게임의 전체적인 완성도를 해칠 정도는 아니었다.[5][31]
조작 방식은 처음에는 어렵지만 숙달되면 강점으로 작용한다는 평가를 받았다.[43] ''GameSpot''은 턴을 할 때 웅크리기 동작을 예로 들며 "매우 몰입도 높은" 조작 방식이라고 칭찬했다.[31]
사운드트랙은 특히 드럼 앤 베이스 음악의 사용으로 칭찬을 받았다.[46] ''IGN''은 "해당 플랫폼에서 무엇을 달성할 수 있는지 보여주는 빛나는 예"라고 묘사했고,[5] ''올게임''의 숀 새켄하임은 "역대 최고의 N64 사운드트랙 중 하나"라고 칭했다.[43]
평가 | 점수 |
---|---|
메타크리틱[59] | 88/100 |
올게임[60] | 4.5/5 |
Edge[61] | 8/10 |
GameRev[62] | B+ |
GSpot[63] | 8.6/10 |
IGN[64] | 8.6/10 |
NGen[65] | 5/5 |
6. 후속작
''1080° 아발란체''(1080° Avalanche)는 ''1080° 스노보딩''의 후속작으로, 2003년 게임큐브용으로 출시되었다. 전작과는 달리 엇갈린 평가를 받았으며, 게임스팟의 그렉 카사빈은 "프레임 속도 문제와 제한적인 게임 플레이"를 경험을 저해하는 주요 단점으로 언급하며 비판적인 평가를 내렸다.[53] 그래픽 개선과 새로운 기능에도 불구하고, ''1080° 아발란체''는 오리지널 ''1080° 스노보딩''만큼의 호평을 받지는 못했다.
이후 『텐・에이티 실버 스톰』이 후속작으로 발매되었다.
『텐・에이티』 시리즈는 닌텐도의 『웨이브 레이스』 시리즈와 세계관이 연결되어 있으며, 양쪽 시리즈에 등장하는 캐릭터도 존재한다.
7. 기타
Wii, Wii U의 버추얼 콘솔로 배포되었으며, 2023년12월 8일부터 NINTENDO 64 Nintendo Switch Online + 확장 팩으로 다시 출시되었다.[55][56][57][58]
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「牧場物語2」と「テン・エイティ スノーボーディング」がNINTENDO 64 Nintendo Switch Onlineに本日追加
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2023-12-08
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웹사이트
「NINTENDO 64 Nintendo Switch Online」に「テン・エイティ」と「牧場物語2」が本日追加!
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インプレス
2023-12-08
[59]
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1080° Snowboarding
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2010-08-21
[60]
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1080° Snowboarding
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2007-04-17
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뉴스
1080° Snowboarding
1998-04
[62]
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1080 Snowboarding N64
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2010-08-21
[63]
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1080 Snowboarding Review
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1998-05-25
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1080° Snowboarding Review
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1998-04-02
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1998-06
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